![]() 私のBlogの下にある表示されているインタレストマッチの広告とはエキサイトさんとの提携で私とは関係ありませんし得する事も無いですが、興味がある方はどうぞ。) ※Blogやワッチミー!TVさんに作品を出す時の作品のコメント欄以外は掲示板などに過去現在コメントを書いた事もありませんしこれから書くつもりもありませんので。私の作品は私の個人作品になります。 ※私の作品およびBlogはどこの企業 ゲーム会社 映画会社 CM会社 プロダクション TV関連 携帯会社 団体 宗教 政党 芸能関係の事務所 IT企業と関連企業 学校などの関係は一切ありませんし私の作品が過去現在企業 ゲーム会社 映画会社 CM会社 プロダクション TV関連 携帯会社 団体 宗教 政党 芸能関係の事務所 IT企業と関連企業 学校などに属したこともありませんあくまでも個人としての作品ならびBlogになります過去現在において個人作品である事は変わっていません。 ※私が今作っているPROLOGUE編にかんしても個人作品です、作品を制作する上でどこかの企業 ゲーム会社 映画会社 CM会社 プロダクション TV関連 携帯会社 団体 宗教 政党 芸能関係の事務所 IT企業と関連企業 学校と契約して作った事もありませんPROLOGUE編以前の作品全て同じく個人作品です以前にコンテストやTV関係の方に出した作品も全て私の個人作品です、念のため。 ※一応 尾上 十昭 (onoue toshiaki)は本名の読み方は同じで漢字を一字かえてものです、一時本当に十の字に改名を真剣に悩んで、とりあえずペンネームで行こうと決めた名前です。一時期 十 ⇒ 斗 にかえた時もあったけど(文字数が十=2画じゃ無く10画だったので。)しかし良い事無かったので 斗 ⇒ 十 に戻しました・・・どこの字が本名と違うか分かりますね。 ※個人の芸能人・スポーツ選手(サッカー、野球、ボクシングetc、元スポーツ選手、プロでは無いですが空手、柔道の方も)・芸能関係・クリエイター(テレビに出るような名の売れている人やゲーム会社や関連)・音楽関係・お笑い芸人さんやその関係者・マンガ家さんや出版社の人や出版関係者・IT企業と関連企業・映画会社と関連企業・CM会社と関連企業・政治家や政党関係者の知人 知り合いはいませんので。(私が知っているクリエイターの知人 知り合いは昔一緒に働いた人(今のところ一般に知られたりTVに出るほどの有名になった人はいませんが)くらいでその人達とも何年も連絡は取っていません。3Dまだ続けているのか?。) ※あとフリーランスでもやっていません3D関連の仕事は数年、少なくとも6年以上やっていません。 ※TV局関連で提携して作品を作ったことはありません、ので上記でTV関連と記しましたがただ誰でも投稿できるサイト、昔TBSさんのDigiCon6のホームページや今フジTVさんのワッチミー!TVさんに掲載させていただいていますが、作品制作と言う点での関係性は無いと言う事なので。 ※3Dなどの仕事を紹介してくれるクリエイター派遣昔2社登録していましたがどちらも登録は解除しています、テンプスタッフ・クリエイティブは登録する時に2年仕事の紹介を受けなければ登録抹消との事でしたのでお仕事自体の紹介は登録して6年以上たっていてお仕事の紹介は残念ながらいただけなかったので登録は解除しているはずです、もう一社デジタルスケープは2005年9月に登録を解除しています登録解除については私の方からお願いした事なのでしてもらいました(登録解除はデジタルスケープさんとの相違で解除していますので以前Blogには書きました、私の提出した作品の評価は人それぞれなので仕方ない。)今はクリエイター派遣には登録していません。 ※Blogに掲載されている文・画像の著作権は作者(尾上 十昭)のみ有しますので。 ※もし私と確認するさいはこのBlogに載せられる画像を載せますので気楽に画像を提示して下さい、最低でも2日あればBlogに載せられる画像を載せます、本人確認もしくは私の知人と名乗っている人がいれば確認を。 ※尾上(onoue)と言う名字ですが本名なのでそのまま使いました、歌舞伎とは何の関係もございません知人知り合いもおりません、私の両親は2人とも鹿児島出身者なのでまったく関係ないですね、薩摩ですね〜、でも厳密に言うと作者は川崎生まれ横浜育ちです(あまり良い記憶は無いな、どちらかと言えば仲間はずれの方だから)。 ※3Dは独学です専門学校などでは学んでいませんし入学もしていません、作品作り頑張ってます!。 注意事項:については作品を見て下さる人達が万が一・・・無いとは思いますが作品に関してのご迷惑をかけない為に、誰かが作品を見て気にって下さる事があって私の知らないところで無いとは思いますが出資の話や声優の勧誘の話などで万が一があると困るので、私の作品に出資して下さる企業並びに個人の方は今現在残念ながらいませんし作品の声優は今現在なんのアプローチもしていませんので。 2000年か2001年にJAiDE_予告は『D's Garage21』に提出した作品です駄目でしたが、今回が初めてコンテスト以外での投稿ですYouTube、にYouTubeは誰でも見れるのが違大きな違い!!!。 2001年にJAiDE_本編は『D's Garage』と『デジスタ』に提出した作品です駄目でしたが、今回が初めてコンテスト以外での投稿ですYouTubeに、YouTubeは誰でも見れるのが違大きな違い!!!。 アメリカSIGGRAPHに提出した作品ですが今現在SIGGRAPHに提出した作品が書類に不備があるとメールが来てその後はどうなったかは不明です。 最悪です上にすんでいる人間がベレンダ側では無くなにも無い窓側で敷物か何かをバタバタとはたいています何もないので少し窓を開けている私の部屋にちょくにほこりなどが入ってきます、100歩譲ってベランダ側でやればベランダと窓に距離があり部屋にじかには入ってこないでしょうが何も障害物が無い窓側でやればバッチリ私の部屋に入ってくる、下の人間の事は一切考えないのでしょうからね、今すんでいる場所は環境的には悪い方、だって部屋はカビやすく冬場は窓が水びたし(冬は暖房器具は1畳用電気マットだけです室内が全体暖まる事は無いですね~)で電気コンロは使えないし上の人間からホコリをくらうし、お金があれば引っ越ししていますね、(作者くんとくまくんで貧乏を題材にする事はたびたびありますが、作者とくまくんはあくまでも箸休め的な作品で本題は『DARK ROAD』と『JAiDE』なので別に作者くんとくまくんの貧乏話なんて無くても何も問題ではない、のでお金があれば普通に使っているしね、けど本当に今は貧乏でかろうじて生きている状態ですね。)。
バレーボール日本女子のロシア戦見ました、ま〜実力差と言ってしまえばそれまでですが、気になったのは2セット目からセンターのクイックが相手のブロックに止められるようになってサイド攻撃かバックアタックになっていましたがセンターのクイックはたとえ止められたとしても1セットのうち何度か使う事でたブロックの意識をセンターのクイックもあるのではないか?と判断を迷わせる必要性があったのではと思いました、例えセンターのクイックを止められたとしてもサイド攻撃の時のブロックを1枚ないしは2枚付いても中のブロックを遅らせる為の投資と思ってセンターのクイックを使うべきだったのでは?、止められてムキになってセンターのクイック何度も使うのは良くないですが定期的に止められても良いから使う事でサイドのブロックを空ける事がもしかしたら重要かも、ロシア戦を見て2セット3セットめもセンターの選手がおとりで飛んで入るのですが、ど〜もおとりの役割になっていない部分があったのでは、やはり止められていても1セット内に数度センターのクイックを使う必要性があるのではないでしょうか、と素人ながらに思うしだいです。 スポーツ観戦は昔より今の方がよく見ます、先を読むのが難しいからバレーボール日本女子の試合を見ています(スポーツの中継には大変申し訳ないですが芸能人は必要では無いと感じている一人です、別に芸能人を否定する人間ではないですがスポーツを観戦するだけで芸能人を見たいからスポーツを観戦している分けではないので別のスポーツ番組以外で出演すれば芸能人はいいのではと考えるのですが駄目なんですかね日本の番組は。) がロンドンに行ける確率は厳しく見れば50%ぐらいかな、ロンドンに行けなくても不思議ではない今大会で勝ってもいない相手を勝ったつもりで対戦すれば韓国戦のようになるしランキングが世界第3位?は実力からしても前回の大会を見る限りありえないし韓国は自分達の格上を相手にしてきたのと日本は格下の相手を相手にしてきた精神的に勝てると錯覚して対戦したのでしょうこの大会の勝てると言う錯覚をおこさせるには十分な要因が韓国戦にはあった 勝てるはず、負けるわけが無い、強いと思いたい、サッカーでも同じ事を書いたりしますが!日本はアメリカでもブラジルでもイタリアでも無いのですその事を真摯に受け止めれば金メダルとか世界1位になるとか言うのは早くないですか?オリンピック出場も決めていないのに、下手をしたらオリンピック行けない可能性があるもっと現実を見るべきなのでは?、確実にオリンピックに出る為の大会なら1回や2回のミスで選手を外したりするのも疑問です世界のように高さが無いのは分かっていて戦わなくてはいけない。
この大会でロンドンに行けないとするならば、自分達の『慢心』もし世界3位ならなぜ前回の大会で決められなかったんですかね?「不思議だ。」アジア最強の中国がいないのに出れなかった(アジア枠でもロンドンに行けなかった) で終われば現実世界ランキング3位なんて何の意味があるのか?私には分からない誰かの虚栄心を満たすだけの実の無い言葉か文字でしかないですね、あまりにもチープ。 あとは前回の大会よりジャンプフローターサーブの質が落ちているように見えるのは私だけですかね、前後だけで左右の撃ち分けは無いのですねまっ素人考えかしかし前回の大会の方が変化しているように感じたのですが・・・私だけ?素人が分かったような口をきくな かな?。 ![]() 題名も主人公の名前も出したから題名のDARK ROADを明記できる!いいね、CROSSの戦いをアニメーションにしています・・・考える・・・なにが迫力がある映像なのか?スピードなのか全てを見せる事なのか当てはまっている部分はある、でも答えは無く作者のセンスになるんだろうけど・・・。 映像を繰り返し作っていくと整理されているのは感じるし、可能性ではなく確実にできると言う判断が付いてくる、私のアニメーションはどちらかと言えば2Dに近いのかな~とでも、見る人達は2Dだろうが3Dだろうが関係ない部分で良いと感じる映像であればいいんだろうな~と、だから2Dでは駄目とか3Dだから駄目との判断はしないはず、まっ私の3Dアニメーションが駄目なときは3Dではなく私の腕が悪いからと言う事なのでもっと迫力ある映像をと考えながら・・・?何が迫力ある映像なのか・・・模索をしながら限られた個人資材で作品作りをしています。
YouTubeに載せたDARK ROADの冒頭の文章に、朝でて夜帰ったら壊れていたパソコンは『DARK ROAD』のSIGGRAPHに出したときのパソコンと書いてありますが勘違いです「すみません」(ただYouTubeに載せたDARK ROADの冒頭の文章は誰かが悪いとは書いていないので)、『DARK ROAの白昼夢』を作った時のパソコンです朝でて夜帰宅したら壊れていたのは2010年当時です壊れたのはたしか、今使っているパソコンも非常に調子が悪くなっている酷いもんだ今いる場所で作品作りをするのは最悪であると言う事かな、今すんでいる場所でパソコンは3台目で今使っているパソコンは2年目の2008年のMacProの中古です、宝くじに当たっていれば誰に遠慮する事無く買い替えていますがあと住戸も引っ越ししている、でもYouTubeに載せた『DARK ROAD』の冒頭に書いた事は年が違っていますがパソコンが壊れたのは事実だし、パソコンが使えなくなった事を誰かのせいにした批判ではなくSIGGRAPHに出した『DARK ROAD』アニメーション640×480のサイズが取り出せなくなった事を書いたので問題は無いと思っています、それに実際SIGGRAPHの『DARK ROAD』はどうなったのか分かりません今現在、YouTubeに載せた『DARK ROAD』の再生回数は3回なので訂正はそのうちに、現実『DARK ROAD』を作ったパソコンも壊れていて640×480のサイズのアニメーションを取り出せなくて悲しんでいるだけなので。
![]() アメリカSIGGRAPHに提出した作品です、このアニメーションで古いアニメーションでは最後の手持ち?作品です、まっ2006年時に出せば良かった。 そうPROLOGUE編の題名は、『DARK ROAD』になりますこの題名は菊地秀行さんの『D』シリーズに影響を受けて作った作品です、『D』のサブタイトル『ダーク・ロード』を英語表記に変えて『DARK ROAD』で使わせてもらいました(まんまだと問題があると困るので)、D程の美形は今現在でも3Dの技量が足りていないので作るのは難しい。 主人公の名は『CROSS-クロス-』十字架の意味です十字架はもともと西洋の剣を意味すると聞いた事があるのでぴったりかなと、日本刀の刀を主人公は持っていますが日本人ではないので西洋人なのであしからず、まっ『CROSS-クロス-』と言うくらいなので、でも「ジンパチ」さんと「テツ」さんは日本人なのであと「レンジ」もか・・・って誰だよと言う話ですね。 敵はヴァンパイアなのですが私なりの注釈が入ります、もしかするとヴァンパイアものとは言えなくなるかもしれません(この作品にはドラキュラ伯爵は出てこないです)、ヴァンパイアの起源が具体的な事柄から始まっている設定にしようと考えているので異質なものとしてとらえられるかもしれませんが作品として世に出るのなら語る時期が来ると思います。 おおっトラのアニメーション見てくれている人がいるのでありがたい、夢応援で選ばれるかは分かりませんが見てくれる人がいるのは嬉しいです「ありがとうございます。」、作品作りをしていて途中の作品を確認して少し作ったら自分の力量がまだイメージとかいりしている事を思い知らされます・・・まだ上手くなる。
シーグラフに出した作品を出そうかと手元にあるアニメーションでこの作品が残っている古いアニメーション作品では最後、題名も主人公の名前も2006年には決まっていましたが、何故かTV番組に主人公と同じものが使われていたり変える事は考えていないので近く出してしまえば良いんですが、JAiDEもねもっと早い段階で出せば良かったですが。 ASICSの夢応援資金!ASICS33のに応募しました、作品が作れるのであればヨーロッパであれアメリカであれチャンスがあれば、夢は3Dアニメーションの監督になって作品作りがしたい、今回は日本の企業さんASICSさんですがいつも同じ感じの日本のコンペ?かコンテストとは毛色の違う感じの募集だったので応募しようと思いました、ニックネームは無いんですがまっアメリカは字数が少ない方が良いと聞いた事があるので(メジャーリーグに行った選手などの番組を見た時に)トシToshiよりアキAkiの方が字数が少ないのでこちらにしました、トラのアニメーションはたまたまですトラだけ単独でアニメーションが作りたかったので、まっ別のアニメーションにトラを登場させる予定はありますがまっなんのアニメーションかはないしょです。
少し色がつぶれているのが悲しいですが音は付けずに出しました、可能性が少しでもあるのなら出すべきだと思いまして。
何かしている時、2カットで完成なので、明日かあさってかまっ金曜日以降は確実にPROLOGUE編に戻ろう、また主人公とPROLOGUE編の物語で旅をするか、近く何をやっていたか出すと思いますが、でもイロイロ作りたくなるしね。
画像1枚だけならナルニアのアスランに近づけた?かも・・・、少しphotoshopで草とトラにかかる光を書き足しましたがNewTekのギャラリーに載せてもらおうかと考えましたがどうすれば良いか分かりません・・・メールでいいのか、アニメーションだと草はなしで悲しい、D・ストームさんのギャラリーも変えたいですがどう変更すれば良いのか分かりません・・・まっいいか。
![]() アニメーションを作るとトラの設定を変更してモデリング中に毛の厚み分は考慮していなかったので、足を少し長く首を少し短く前と後ろ足の設定を微妙に変えて、歩いた時に足の前後に動く抜けが良いように設定しないと!。
YouTubeにトラの映像があるので歩く姿を見ると思っていたより足長いし首も短いな~っと、物を作ると勘違いしている部分が結構出てくるね!。 ![]() ![]() FiberFXがレンダリングが重い!、草なども地面にはやすつもりでしたがレンダリングが重いしLWが落ちやすくなるからね〜。 ![]() 虎に対してど~も少し避けていたふしが!、昔バイト先MM21のワーナー・ブラザースのキャラクターショップで販売の仕事をしていた時に同期の奴が寅の会なるものをやっていたが私は一度も誘われた事は無い、そうたぶんはぶられていたのだと思う、まっ俺を誘ってもこないと分かっていたかもしくは同期の奴に俺が嫌われていたのかは定かではないが(人それぞれ好き嫌いがあるからね人にも)、ライバル心で別の会をやる気は無かったので見て見ぬ振りをしていましたがでもあまりいい気はしないね(正直な気持ち)バイト先の人に私の休日を出勤日(販売のバイトだったので)に変えてあげて出社した時に寅の会の連中が遊びに行く為の変更とあとから聞かされたりね(出勤して知らされる何とも言えない感じ・・・)、どうしてもその時の寅の会?まっどう言う字か分かりませんが寅の会のせいであまりいい気がしないので虎を避けていたが、作品で虎を作ると動物の虎自体は好きなんだな~と改めて思いました。 まっはぶられタイプなので私は・・・だから一人で行くか!と。 TBSのDigiCon6からDigiCon6アワードのメールが来ましたが出しませんよ!、出しても無駄だと分かっているので無駄な事はしない方がましなのでただ他の人は可能性があるのであれば出してみるのは良いのではないでしょうか、多分私みたいなタイプの作品は商業的(自分ではそう思っています)なので向かないでしょうから。 ちなみに寅の会は寅年の年代だからだそうです!。 ※仕事の同期で仲良くなった奴は今までいないかな。
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